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jueves, 12 de junio de 2014

ESTRATEGIA GLISCOR

ESTRATEGIA GLISCOR:

Lo primero de todo es que Gliscor tiene un gran ataque físico, así que los ataques que pondré en las estrategias serán físicos. Y lo segundo más importante es que Gliscor tiene que tener Antídoto como habilidad para poder ponerle de objeto la Toxiesfera. Con esta buena combinación obtenemos un Pokémon que va recuperado poco a poco vida por turno. 

GLISCOR OFENSIVO:

Naturaleza: Alegre (+Vel./-At.Esp), Firme (+Atk./-Atk. Esp.)
Habilidad: Antídoto.
Objeto: Toxiesfera.
Movimientos:
-Imagen.
-Terremoto.
-Colm. Rayo.
-Gancho Alto/Tóxico/ Danza Espada.

Para mí es de las mejores estrategias para Gliscor, basicamente porque es 100% mía. Para empezar hay que ponerle Imagen para que doble su potencia y llegue a 140 de daño. Terremoto por STAB y porque me parece básico. Colmillo Rayo para poder hacer frente a los de tipo Agua. Y Gancho Alto para ganar a los de Hielo ya que le cuadruplican el daño. Pero Tóxico me parece una gran alternativa a la hora de boostear al rival y me parece útil para él. Y por último Danza Espada que nos da un extra en el ataque.

GLISCOR DEFENSIVO:

Naturaleza: Alegre (+Vel./-At.Esp), Firme (+Atk./-Atk. Esp.)
Habilidad: Antídoto.
Objeto: Toxiesfera.
Movimientos:
-Tóxico.
-Protección.
-Trampa Rocas/ Ida y Vuelta.
-Terremoto/ Ida y Vuelta.

Este Gliscor es más defensivo, pero puede boostear y hacerse un rival muy peligroso y un cabroncete. Empezaríamos con Trampa Rocas, para después usar Tóxico y Protección. Pero luego podríamos usar Terremoto, pero la verdad que Isda y Vuelta es una gran alternativa en caso de que nos saquen uno de tipo Hielo y poder volver y sacar otro Pokémon.

CONTRAS:

La Defensa Especial no es tan buena como poder aguantar un ataque de tipo Hielo, pero hay que aprovechar su Velocidad al máximo, aunque no sea excesivamente alta. A pesar de que tenga un Ataque alto, sigue siendo difícil vencer a muros defensivos como Goodra o Blissey, pero se puede solucionar con Tóxico o aumentar nuestro Ataque al máximo. Tener cuidado con Pokémons como Greninja o Froslass, y sobretodo con el primero, que puede usar Surf o Rayo Hielo, ser más rápido y vencerlo de un golpe y con la ayuda de una Vidaesfera. Pero a pesar de esto, sigue siendo un Pokémon muy poderoso y ser muy versátil, ya que puede tener muchas estrategias y adaptarse a muchos equipos diferentes. Pero siempre intentando tener Antídoto como habilidad.

sábado, 31 de mayo de 2014

ESTRATEGIAS DE MEGA CHARIZARD


He creado este blog porque me fastidia no encontrar suficientes ayudas para poder hacer buenas estrategias, y he decidido que mi primer análisis sea de las 2 mega evoluciones de Charizard.




CHARIZARD X:

Lo más importante o exclusivo de este Pokémon es su potente habilidad que potencia su ataque físico (Garra Dura, aumenta sus ataques físicos en un 30%). Por lo tanto estas características son cruciales para poder usar este Pokémon y sobretodo si hablamos de competitivo. Es de tipo Fuego/Dragón, lo que hace de él en un Pokémon que le afecten menos tipos o una debilidad x4 como el Charizard normal o el Charizard Y. Eso sí, pierde su ventaja sobre el tipo Tierra, pero lo compensa con perder debilidad sobre el tipo Agua. 

MEGA CHARIZARD X:

Naturaleza: Firme (+Atk./-Atk. Sp.), Alegre (+Vel./-Atk. Sp.)
Habilidad Previa/Oculta: Mar Llamas/Poder Solar.
Habilidad Mega Evolución: Garra Dura
Objeto: Charizardita X
Ataques:
 -Enfado/Garra Dragón.
 -Envite Ígneo.
 -Terremoto/Demolición.
 -Danza Dragón/Danza Espada.

RESUMEN:
Para empezar puedes utilizar Danza Dragón para ganar Velocidad y Ataque. Pero este monstruo ya tiene suficiente Ataque Físico, y suele ser de los más rápidos (sobretodo si tiene naturaleza Alegre y podemos aprovechar para ponerle un Danza Espada, ya que un Charizard así tiene una Velocidad brutal). Terremoto va muy bien para el tipo Roca, pero si pretendes usarlo en un combate Doble es mejor usar Demolición y poder acabar con Paredes Defensivas. Luego el tema de Enfado puede fastidiar mucho el efecto secundario de la confusión, pero a pesar de eso tiene una potencia más alta por STAB y su habilidad, pero Garra Dragón es una gran alternativa, pero comparado con Enfado se queda un poco corto. Y Envite Ígneo lo veo claro, te puede quitar vida, y mucha si mata de un solo golpe, pero sinceramente merece la pena antes que Puño Fuego o Colmillo Fuego. También se le puede poner Ala de Acero para acabar con los potentes Pokémon de tipo Hada que aguantan muy bien los golpes, aunque esto depende de cada cuál y si prefieres Terremoto o Demolición.

MEGA CHARIZARD Y:

Para mí es de las mejores Mega Evoluciones que han podido sacar y casi siempre que puedo lo meto en mi equipo porque el poder que tiene él con una naturaleza favorable es increíble. Su habilidad es Sequía, lo que lo hace casi imposible de aguantar alguno de sus ataques de Fuego, pero lo malo que solo dura 4 o 5 turnos, y si te boostean un poco con un Goodra ultra defensivo, pueden hacer su poder de tipo Fuego se acabe. Aunque a pesar de eso, es un Pokémon que sin Mega evolucionar se puede usar la misma estrategia y meterlo en un equipo de Día Soleado y usarlo con su Habilidad Oculta: Poder Solar y ser tan fuerte como la Mega evolución e incluso superarlo.

MEGA CHARIZARD Y:

Naturaleza: Miedosa(+Vel./-Atk. Sp.), Modesta(+Atk. Sp./-Atk.).
Habilidad Previa/Oculta: Mar Llamas/Poder Solar.
Habilidad Mega Evolución: Sequía.
Objeto: Charizardita Y.
Ataques:
 -Lanzallamas/Llamarada.
 -Pulso Dragón/Tajo Aéreo.
 -Rayo Solar.
 -Tajo Aéreo/Sofoco.

RESUMEN:

En este Pokémon hay que aprovechar el alto Ataque Especial. Lanzallamas tiene que estar si o sí, aunque Llamarada es una gran alternativa a pesar de no ser tan preciso. Si le ponemos Llamarada, no hace falta ponerle Sofoco, ya que solo se usaría como último recurso, y ese caso le ponemos Tajo Aéreo. Sinceramente Tajo Aéreo es un Ataque muy necesario además de que recibe STAB, me ha salvado en más de una ocasión al hacer retroceder al rival y darme la oportunidad de resistir un turno más. Rayo Solar simplemente para poder a los de tipo Agua y Roca. Y por último Pulso Dragón, más que nada por su versatilidad de tipos, aunque se puede quitar por Tajo Aéreo, dependiendo de los gustos de uno, aunque va muy bien para vencer a los de tipo Dragón que te salen hasta en la sopa. Pero lo malo es esa gran debilidad al Roca, y a pesar de tener Rayo Solar para los de ese tipo, suelen tener Robustez como habilidad y matarte de un solo golpe. Y otro problema es que sus defensas no son muy altas, pero aprovechando Sequía, los de tipo Agua no le hacen casi nada. A pesar de tener contras, es muy veloz y es un auténtico peligro, y puede acabar fácilmente y ser más rápido que los Darkrai o Greninja que te pueden boostear y acabar con Mewtwo que se utilizan a rabiar.

Dejad vuestros comentarios para darme ideas o ayudarme a mejorar. Saludos :).