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sábado, 31 de mayo de 2014

ESTRATEGIAS DE MEGA CHARIZARD


He creado este blog porque me fastidia no encontrar suficientes ayudas para poder hacer buenas estrategias, y he decidido que mi primer análisis sea de las 2 mega evoluciones de Charizard.




CHARIZARD X:

Lo más importante o exclusivo de este Pokémon es su potente habilidad que potencia su ataque físico (Garra Dura, aumenta sus ataques físicos en un 30%). Por lo tanto estas características son cruciales para poder usar este Pokémon y sobretodo si hablamos de competitivo. Es de tipo Fuego/Dragón, lo que hace de él en un Pokémon que le afecten menos tipos o una debilidad x4 como el Charizard normal o el Charizard Y. Eso sí, pierde su ventaja sobre el tipo Tierra, pero lo compensa con perder debilidad sobre el tipo Agua. 

MEGA CHARIZARD X:

Naturaleza: Firme (+Atk./-Atk. Sp.), Alegre (+Vel./-Atk. Sp.)
Habilidad Previa/Oculta: Mar Llamas/Poder Solar.
Habilidad Mega Evolución: Garra Dura
Objeto: Charizardita X
Ataques:
 -Enfado/Garra Dragón.
 -Envite Ígneo.
 -Terremoto/Demolición.
 -Danza Dragón/Danza Espada.

RESUMEN:
Para empezar puedes utilizar Danza Dragón para ganar Velocidad y Ataque. Pero este monstruo ya tiene suficiente Ataque Físico, y suele ser de los más rápidos (sobretodo si tiene naturaleza Alegre y podemos aprovechar para ponerle un Danza Espada, ya que un Charizard así tiene una Velocidad brutal). Terremoto va muy bien para el tipo Roca, pero si pretendes usarlo en un combate Doble es mejor usar Demolición y poder acabar con Paredes Defensivas. Luego el tema de Enfado puede fastidiar mucho el efecto secundario de la confusión, pero a pesar de eso tiene una potencia más alta por STAB y su habilidad, pero Garra Dragón es una gran alternativa, pero comparado con Enfado se queda un poco corto. Y Envite Ígneo lo veo claro, te puede quitar vida, y mucha si mata de un solo golpe, pero sinceramente merece la pena antes que Puño Fuego o Colmillo Fuego. También se le puede poner Ala de Acero para acabar con los potentes Pokémon de tipo Hada que aguantan muy bien los golpes, aunque esto depende de cada cuál y si prefieres Terremoto o Demolición.

MEGA CHARIZARD Y:

Para mí es de las mejores Mega Evoluciones que han podido sacar y casi siempre que puedo lo meto en mi equipo porque el poder que tiene él con una naturaleza favorable es increíble. Su habilidad es Sequía, lo que lo hace casi imposible de aguantar alguno de sus ataques de Fuego, pero lo malo que solo dura 4 o 5 turnos, y si te boostean un poco con un Goodra ultra defensivo, pueden hacer su poder de tipo Fuego se acabe. Aunque a pesar de eso, es un Pokémon que sin Mega evolucionar se puede usar la misma estrategia y meterlo en un equipo de Día Soleado y usarlo con su Habilidad Oculta: Poder Solar y ser tan fuerte como la Mega evolución e incluso superarlo.

MEGA CHARIZARD Y:

Naturaleza: Miedosa(+Vel./-Atk. Sp.), Modesta(+Atk. Sp./-Atk.).
Habilidad Previa/Oculta: Mar Llamas/Poder Solar.
Habilidad Mega Evolución: Sequía.
Objeto: Charizardita Y.
Ataques:
 -Lanzallamas/Llamarada.
 -Pulso Dragón/Tajo Aéreo.
 -Rayo Solar.
 -Tajo Aéreo/Sofoco.

RESUMEN:

En este Pokémon hay que aprovechar el alto Ataque Especial. Lanzallamas tiene que estar si o sí, aunque Llamarada es una gran alternativa a pesar de no ser tan preciso. Si le ponemos Llamarada, no hace falta ponerle Sofoco, ya que solo se usaría como último recurso, y ese caso le ponemos Tajo Aéreo. Sinceramente Tajo Aéreo es un Ataque muy necesario además de que recibe STAB, me ha salvado en más de una ocasión al hacer retroceder al rival y darme la oportunidad de resistir un turno más. Rayo Solar simplemente para poder a los de tipo Agua y Roca. Y por último Pulso Dragón, más que nada por su versatilidad de tipos, aunque se puede quitar por Tajo Aéreo, dependiendo de los gustos de uno, aunque va muy bien para vencer a los de tipo Dragón que te salen hasta en la sopa. Pero lo malo es esa gran debilidad al Roca, y a pesar de tener Rayo Solar para los de ese tipo, suelen tener Robustez como habilidad y matarte de un solo golpe. Y otro problema es que sus defensas no son muy altas, pero aprovechando Sequía, los de tipo Agua no le hacen casi nada. A pesar de tener contras, es muy veloz y es un auténtico peligro, y puede acabar fácilmente y ser más rápido que los Darkrai o Greninja que te pueden boostear y acabar con Mewtwo que se utilizan a rabiar.

Dejad vuestros comentarios para darme ideas o ayudarme a mejorar. Saludos :).